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Le système de Quête
 
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Dagan



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MessagePosté le: Ven 3 Avr - 04:33 (2009)    Sujet du message: Le système de Quête

La conférence des développeurs de jeux vidéo est l'occasion de réunir ce qui se fait de mieux dans le milieu. Jeff "Tigole" Kaplan, ancien responsable World of Warcraft chez Blizzard, chargé maintenant du prochain MMO de la firme, a fait une intervention sur les quêtes dont voici les points les plus intéressants...



Les quêtes de World of Warcraft en quelques chiffres
Jeff Kaplan a livré quelques chiffres à propos des quêtes :
Entre le 30 juin 2007 et le 5 mars 2009 plus de 8,5 milliards de quêtes ont été complétées sur World of Warcraf ! Chaque jour, en moyenne, 16,6 millions de quêtes sont réalisés. Evidemment, ces chiffres sont hallucinants...
Tigole, qui travaille maintenant sur le MMO de la prochaine génération pour Blizzard Kaplan, précise qu'au départ l'objectif était de multiplier les quêtes pour concurrencer EQ2 qui, d'après leurs calculs , contenait 1200 quêtes. Originellement, l'équipe WoW avait créé un nombre suffisant de quêtes pour occuper le joueur, mais en nombre encore insuffisant pour que le joueur en ait toujours à faire tout au long de son avancée, ce qui était inimaginable pour les concepteurs. Finalement, l'objectif original de créer 600 quêtes au lancement de WoW a été complètement dépassé puisqu'on en comptait 2600. Avec Burning Crusade le total a été porté à 5300 et Wrath of the Lich King en a ajouté 2350 supplémentaires.


 




Les points à améliorer (ou qui ont été améliorés dans WotLK) à propos des quêtes de World of Warcraft selon Tigole
 
 
  • Trop souvent, les quêtes sont toutes au même endroit. Elles démarrent au même groupe de PNJ. Les joueurs les acceptent sans lire, les accumulent sans s'immerger dans l'histoire. Les joueurs ne font plus attention à l'ordre ou aux PNJ et Blizzard perd le contrôle pour les guider vers une expérience fun.
  • Les textes des quêtes sont souvent trop longs de sorte que les joueurs ne les lisent pas, bien que le texte soit limité à 511 caractères.
  • Les créateurs de quêtes doivent admettre qu'ils ne sont pas Shakespeare, Scorsese, Tolstoy ou les Beatles. Il ne faut pas viser l'écriture d'un livre, personne ne veut le lire.
  • Les quêtes ne doivent pas être des énigmes qu'il faut résoudre. La fin est toujours pratiquement la même : tuer une créature, obtenir cet objet. L'action est dans le gameplay pas dans la recherche de ce qu'il faut faire.
  • Les chaines de quêtes ne doivent pas être trop longues et surtout, elles doivent pouvoir être terminées par le joueur qui la débute. Il ne faut pas que le joueur arrive à un point où il n'est plus capable d'avancer parce que le niveau requis n'est pas adapté.
  • Les quêtes doivent être faites avant tout pour les joueurs et pas pour faire plaisir aux développeurs.
  • Les quêtes doivent réparties et données au fur et à mesure plutôt qu'en une fois.

 
Les quêtes de collection

Les quêtes qui demandent de tuer des créatures pour obtenir des objets de façon aléatoire sont souvent mal aimées par les joueurs. Les créatures sont parfois trop peu nombreuses ou trop espacées ou il y a trop de sortes différentes de cette même créature...
De plus l'aspect aléatoire peut parfois rendre la quête beaucoup plus longue que prévue (pour les plus malchanceux).
Au début, les objets de collection avaient une chance de drop fixe autour de 35%. Mais depuis WotLK, cela a changé. Le % de drop augmente à chaque créature tuée jusqu'à atteindre éventuellement 100% de chance de drop. Cela évite d'avoir de mauvaises séries. De plus la chance de base d'obtenir l'objet a également été augmentée jusqu'à 45%.




Source Millénium
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Auteur sur Nouvelle poèsie sous le pseudo de Malcolm.


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MessagePosté le: Ven 3 Avr - 04:33 (2009)    Sujet du message: Publicité

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